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英雄联盟新装备介绍2020:2020新装备图文
神话装备上线
在10.23版本的更新中,官方将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的特效,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。
除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒特效就会变成Buff永久保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。
重做:28件传说装备
新增:23件神话装备
新增:13件传说装备
新增:9件史诗装备
技能冷却减少
打野装备更新
调整:8个符文
lol英雄联盟新出来的装备有那些
物品
黑暗火炬(新装备)
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
生命值从300降低至250。
不再提供350点法力值。
增加了唯一被动:+15%冷却缩减。
增加了唯一被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手+幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手+催化神石。
海克斯科技探测器
总价格从1435提高至1485。
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了唯一被动:+10%移动速度。
移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下无尽束缚和玛尔扎哈冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...因为它们的实际效果就是这样(你无法用水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣军团圣盾日炎斗篷兰顿之兆
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备-你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:
Q:敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
答:我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说"全套装备"的价值更高了。
Q:黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
答:无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125生命值
唯一被动-刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。
被移除装备列表(原因缓慢更新中):
这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为和。
代替品:
这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。
绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败王者之刃
这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
代替品:振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的将由代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是的弱化版。
代替品:将拥有更强的清兵效果,而的攻击速度/攻击特效都会得到强化。
敏捷药剂在游戏中的作用只有一个-让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。
这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。
代替品:其它工资装
我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择
英雄联盟中加了哪些新装备
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*新物品*黯炎火炬
组件:凯奇的幸运手+催化神石
总花费:2890(合成费用:800)
+50法术强度
+300生命值
+350法力值
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在
3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命
值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减
半)
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*新物品*沃格勒特的巫师帽
组件:无用大棒
总花费:2700(合成费用:1100)
+100法术强度
唯一被动:+10%移动速度
唯一被动:提升25%法术强度
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*新物品*霸王血铠
组件:巨人腰带+红水晶
总花费:2565(合成费用:980)
+850生命值
唯一被动:每获得一次击杀或助攻,
就会在5秒内恢复200点生命值
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*新物品*范达姆领主的劫掠者
组件:黄金之心+残暴之力
总花费:2962(合成费用:800)
+40攻击力
+350生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动:+25护甲穿透
唯一被动:+10%法术吸血
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*新物品*基渣的幽魂之灯
组件:麦瑞德之爪
总花费:1150(合成费用:150)
+25点攻击力
+30点护甲
唯一被动:你的普通攻击有20%的几
率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的
薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒
。冷却时间1分钟。
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*新物品*卑劣手斧
组件:灵巧披风+长剑
总花费:1955(合成费用:710)
+20攻击力
+18%暴击几率
唯一被动:你的普通攻击会对敌方英
雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所
受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
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*新物品*破败王者之刃
组件:比尔吉沃特弯刀
总花费:2825(合成费用:1000)
+40攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:你的攻击会造成目标当前
生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治
疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野
怪最多造成120点伤害。
唯一主动:汲取目标英雄,造成150
加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会
获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,
你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。
冷却时间60秒。
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*新物品*狂怒灵药
花费:500
点击使用:增加20-40点攻击力(基
于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英
雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,
持续4分钟。
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英雄联盟2023季前赛新装备一览
英雄联盟2023季前赛新装备一览
1、目前已知的新装备如下:
神话装备:艾卡西亚之韧神话装备:辉耀美德神话装备:歌利亚的飞升新装备:时光之杖新装备:万世催化石新装备:朔极之矛装备优化:深渊面具装备优化:冰脉护手装备优化:日炎圣盾装备优化:涡轮炼金罐装备优化:兰顿之兆装备优化:贪欲九头蛇
2、2023季前赛版本预计会在10月上旬在测试服上线,正式服更新还要等待一段时间,后续装备以及英雄可能会有进一步的改动调整,玩家们可以持续关注一下。
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